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广州玩具创意定制如何做玩具批发呢, Apple II 上就吸引了包括经典的游戏作品《波斯王子》、《德军总部》,Ultima 系列在内的数百款游戏。
这也许和苹果公司的建立有一部分的关系。在创立苹果公司之前,创始人之一的斯蒂夫·沃兹尼亚克本身就对游戏有兴趣。受当时尚在雅达利公司工作的乔布斯委托,沃兹开发了一版 Breakout,一款基于街机游戏《乓》创作的游戏。
在 Apple II 上的一部分性能设计也和游戏相关。沃兹希望他能在这台电脑上玩一版用 BASIC 语言写的 Breakout,为此在电脑上增加了彩色图形指令、扬声器,再加上后续推出的软盘驱动器 Disk II,这令 Apple II 受到了游戏开发者的欢迎。
这一局面持续到了 1984 年,苹果公司推出了 Macintosh 电脑,将其定位为生产力工具,把苹果公司定位成“工具生产商”。苹果希望远离游戏,还一度打出了这样的宣传口号:Mac 不是玩具(The Mac is not a toy)。Mac 生产力工具的定位基本上延续了至今。
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