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三维影视动画电影是如何制作的

发布于:2018年03月07日 来源:www.fuhai360.com
[摘要]随着三维影视行业的发展,逐渐出现了一个个让观众无比享受的作品,一部部的视听盛宴在让观众愉悦的同时,还带动了国内整个多媒体行业的飞速发展。
  动画电影是如何制作的
  随着三维影视行业的发展,逐渐出现了一个个让观众无比享受的作品,一部部的视听盛宴在让观众愉悦的同时,还带动了国内整个多媒体行业的飞速发展。而三维动画,就是这其中的一个。为了让觉得不解,或者刚开始接触想要了解,还有觉得很神奇的人们真正的靠近三维的虚拟世界, 下面我就简单的介绍一下三维动画制作的基本流程。
  三维影视前期创意题材:作为一部作品的开始,一直都是重要的,初步决定题材的类型、内容、创新元素、有什么与众不同的竞争力。这样的开端决定了这一整套后续流程能够顺利、目标明确且有动力的进行下去。 举个例子,比如发起一个电影项目,首先要确定是商业片还是艺术片,比如我们定住做一个中国古代武侠动画电影后,如果我们要赶在变形金刚热度没过的时候上映,片子中就可以设计我们中国古代传说中的木甲术为主旨穿插在里面(类似诸葛亮的木牛流马进行夸张)讲述木甲术学习进化与施术者之间的故事和矛盾。这样就确定了我们这部片子故事中的中心创意和影片推出后的宣传重点。
剧本:剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式.它是戏剧演出的文学依据,是导演和演员二次创作的出发点.在文学领域里,它是一种独特的文体;在艺术领域里,它又接近文学;在戏剧领域里,它是一切戏剧活动的根本出发点.
  中期模型:模型是在计算机三维软件中的第一道程序,是动画师根据前期的造型设计,基于点线面的拓扑结构,通过三维建模软件在计算机中像雕塑一样的制作出影片需要的模型。这是三维动画中创造世界的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要进行建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。模型的好坏会直接影响到影片的效果。
人物道具绑定
角色模型做出后本身是不能自己动的,如果想要它在三维世界内动起来需要跟我们正常人一样的骨骼系统。不过有区别的是不需要将真实人类所有的骨骼都加上,而只在弯曲和有作用的地方加上骨骼就好了。我们只是为了达到动作的目的效果即可。道具也是比如拨浪鼓 变形的武器 绳索 弹跳床 过山车等等这些还需要有动作的道具,都要进行绑定设置,为了让日后的动画更加方便,效果更自然。
特效、渲染
动画完成后,还需要在场景中添加应该有个各种元素和细节。在创作的过程中,无法达到的一种特殊效果的实现。如:水、烟、雾、火、光效、爆炸等。给已经雏形的片子锦上添花,让它的视觉效果达到顶峰。
  后期合成素材较色调整:由于渲染出来的都是一张张的图片怎么才能连起来播放呢?我们平时看的电影都是avi wkv MP4等格式的,这样就需要我们的合成师使用合成软件进行各种素材的合成和整个项目最后的调整。给还不满意的镜头进行简单的色彩校正,添加片头片尾、演员表、字幕、还有一些二维素材。还可以与现实中的素材进行合成,以达到三维的角色与现实中的人物和场景互动。与导演沟通进行最后阶段的调整,整片时间的把控细节的剪辑方式。