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沈阳中艺广告制作三维动画宣传片建筑业漫游渲染教程

发布于:2013年12月05日 来源:www.fuhai360.com
[摘要]当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我 们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。

  三维动画宣传片建筑业漫游渲染教程

      在我们接受某项任务时, 首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。



  我们在进行时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快 慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。

  在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且 最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组,几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操作,如灯光、反射的排除等。

  了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的 制作强度。

  用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。

  场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景 贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。

  减少渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间:1、首先要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为一点小调整就将全部场 景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。2、对周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试。3、在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉一些不相 关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、画面模糊等。这样会为我们节省大量时间。

  当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我 们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。